Version , Zeichen/Zeile, erlaubte Zeilenzahl: 4 .. 32
Maschinencode oder Binärdaten laden
Adresse (hex):
Assembler-Resultat verarbeiten
Aktion: Speichern als Binärdatei DATA-Anweisungen in Textfeld POKE-Anweisungen in Textfeld JS-Array in Textfeld In den Speicher schreiben
Disassembler
Quelle: Speicher Binärdatei
Startadresse (hex):
Endadresse (hex):
Label erzeugen Adressen ausgeben Opcode-Bytes ausgeben